quarta-feira, 17 de outubro de 2018

Brasil Game Show de 2018

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By Jhoanehs Moisés


























































terça-feira, 9 de outubro de 2018

NVIDIA participa da 11ª edição da Brasil Game Show !!

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By Jhoanehs Moisés




A 11ª Brasil Game Show acontece entre 10 e 14 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo . Justificando o título de maior feira de games da América Latina, a BGS 2018 contará com algumas das maiores celebridades do setor, centenas de estações de jogos para o visitante jogar à vontade, concursos de cosplay, campeonatos de eSports e atrações de cerca de 320 empresas, das mais representativas do universo dos jogos digitais. É o caso da NVIDIA, que retorna à BGS com um estande de 150 m² e uma oportunidade inédita: em seu estande, os visitantes poderão experimentar, pela primeira vez no Brasil, o início da nova geração de games com as placas de vídeo GeForce RTX, que foi anunciada em agosto e atualmente está em fase de pré-venda no Brasil.
Em uma área free-to-play com 36 estações de jogos para PC, o público poderá testar alguns dos mais aguardados games do ano com visuais incríveis e otimizados pela plataforma de games GeForce RTX da NVIDIA, que inova ao oferecer jogos em 4K com altíssimo desempenho e gráficos sem precedentes, efeitos de iluminação baseados em Ray Tracing em tempo real que, até então, eram vistos somente no cinema, e tecnologia de otimização de desempenho via inteligência artificial.
Entre os games disponíveis, destaque para o FPS Battlefield V, que só será lançado em 20 de novembro e poderá ser jogado em rede local com 64 jogadores simultâneos graças a uma parceria com a RAWAR, que terá um estande em frente ao da NVIDIA e disponibilizará metade das estações da ação conjunta. O estande da NVIDIA também mostrará o poderio da GeForce RTX rodando outros games ainda não revelados.



segunda-feira, 8 de outubro de 2018

Mario Bros

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By Jhoanehs Moisés






                                                    










マリオブラザーズ Mario Burazāzu  (Mario Bros)   é o segundo  game de plataforma japonês da franquia   マリオブラザーズ Mario Burazāzu  (Mario)   . 



Foi criado  pelo o  mesmo criador  do Donkey Kong  , o artista japonês ,    Shigeru  Miyamoto    e  o criador do  videogame  Nintendo   da marca japonesa Nintendo  ,  designer fabricante japonês   Gunpei Yokoi  . 


Foi desenvolvido  ,  produzido  e lançado   pela   Nintendo   nos anos 80  no ano de 1983 pelas plataformas   Arcade (Fliperama)   ,  NES (Nintendo)   ,  Commodore 64  ,  PC (computador)  Amstrad CPC Apple II  ,  Atari 2600  ,  Atari 5200  , Atari 7800  ,  Atari 8-bit  , ZX Spectrum   e  Game & Watch  . 


Nesse segundo game da franquia  Mario  ,  Mario  se torna herói ao invés de ser vilão .


História do game  


No jogo, Mario é retratado como um encanador ítalo-americano que, juntamente com seu irmão Luigi , tem que derrotar criaturas que saem do esgoto . 





A jogabilidade incide sobre Mario e Luigi exterminando as criaturas. As versões originais de Mario Bros., a versão de arcade e a versão de Nintendo Entertainment System (FC/NES) foram bem recebidas pela crítica .



Jogabilidade 


Mario Bros. apresenta dois encanadores , Mario e Luigi , tendo que investigar o aparecimento de estranhas criaturas nos encanamentos de Nova Iorque, com o objetivo derrotar todos os inimigos de cada fase. A mecânica dos personagens envolve apenas correr e pular. Diferentemente de outros jogos da franquia, os jogadores não podem eliminar os inimigos pulando em cima deles. Cada fase consiste em um conjunto de plataformas com canos em cada canto da tela, e, além disso, há um objeto chamado "POW" no centro, que, quando ativado, afeta todos os inimigos. As fases contêm somente uma tela fixa, ou seja, os inimigos e o jogador, caso passem pelo limite de um lado, reaparecem do outro.

O jogador ganha pontos por derrotar vários inimigos em seguida, e pode participar numa rodada-bônus para obter ainda mais pontos. Inimigos são derrotados chutando-os depois que eles são acertados por baixo e ficam de costas para o chão temporariamente. Se o jogador não eliminar o inimigo enquanto ele se encontra vulnerável, este volta a ficar ativo, mudando de cor e ganhando velocidade. Cada fase tem um certo número de inimigos, com um inimigo final que imediatamente muda de cor e aumenta de velocidade. Acertar um inimigo virado por baixo novamente o faz recuperar a atividade, mas não o faz ficar mais rápido, e nem mudar de cor.
Há quatro inimigos: o Shellcreeper, que simplesmente anda; o Sidestepper, que requer dois golpes para virar; o Fighter Fly, que se move pulando e só pode ser virado enquanto toca a plataforma; e o Slipice, que transforma a plataforma em gelo escorregadio. Quando acertado por baixo, o Slipice morre imediatamente ao invés de virar, mas esses inimigos não contam no número total que deve ser derrotado para terminar a fase. Todas as plataformas congeladas voltam ao normal no começo da próxima fase.
O bloco "POW" vira todos os inimigos que estiverem tocando a plataforma ou o chão no momento em que o jogador ativa-o pressionando-o por baixo, da mesma maneira que se acertam blocos nos futuros jogos da franquia. Pode ser usado três vezes antes de desaparecer.

Enquanto o jogo progride, surgem elementos que aumentam a dificuldade, como bolas de fogo que quicam pela tela ou percorrem-na de um lado para o outro. Rodadas-bônus dão aos jogadores a chance de ganhar pontuação extra e vidas ao coletar moedas sem ter que lidar com os inimigos; o bloco "POW" se regenera a cada uma dessas telas .

Desenvolvimento 




No jogo, Mario morre se ele cai de uma grande altura. Yokoi sugeriu a Miyamoto que ele deveria ser capaz de cair de qualquer altura sem morrer. Inicialmente hesitante, Miyamoto acabou concordando com a ideia, achando que seria bom para Mario ter algumas habilidades sobre-humanas, pelo que projetou um protótipo que tinha Mario pulando e saltando ao redor da fase, ficando satisfeito com o resultado. O elemento de combater inimigos foi introduzido depois que Yokoi sugeriu-o, mas era demasiadamente fácil eliminar os inimigos da forma que Yokoi sugeriu, e os desenvolvedores corrigiram, exigindo que os jogadores tocassem nos inimigos para derrotá-los. Esta foi também a forma como eles introduziram a tartaruga como um inimigo que só poderia ser atingido a partir de baixo .

Por causa da aparência de Mario em Donkey Kong, com macacão, chapéu e um bigode grosso, Shigeru Miyamoto achou que ele deveria ser um encanador invés de um carpinteiro. Outro fator que contribuiu para a mudança foi o cenário do jogo: sendo uma grande rede de tubulações gigantes, os desenvolvedores sentiram que uma mudança de profissão seria necessária para Mario.
Uma história popular de como o nome Mario surgiu é a de que um proprietário ítalo-americano, Mario Segale, havia invadido a equipe da Nintendo nos Estados Unidos para exigir o aluguel, e eles decidiram colocar o nome de Mario para seu jogo, como uma homenagem. Miyamoto achou que o melhor cenário para este jogo era Nova York, por sua "rede subterrânea labiríntica de tubulações de esgotos". Neste jogo, foram usados de forma a permitir que os inimigos entrassem e saíssem deles evitando assim que vários inimigos se amontoassem. A coloração verde dos tubos, que mais tarde o presidente da Nintendo, Satoru Iwata chamou de uma cor incomum, veio do fato de que na época havia uma paleta de cores limitada, e Miyamoto queria mesmo assim manter os objetos do jogo coloridos, e o verde teve o melhor desempenho, porque funcionou bem quando dois tons foram combinados.
Mario Bros. também introduziu o irmão de Mario, Luigi, que foi criado para o modo multijogador. O modo de dois jogadores e vários aspectos da jogabilidade foram inspirados no jogo eletrônico JoustMario Bros. foi lançado para mais de uma dúzia de plataformas. O primeiro movimento do Nachtmusik Kleine de Mozart é usado no início do jogo. Esta canção tem sido usada em jogos eletrônicos da Nintendo, incluindo Dance Dance Revolution Mario Mix  e Super Smash Bros. Brawl .


Minha nota para esse game é 1000 porquê ele é ótimo  para  jogar ! 









quarta-feira, 3 de outubro de 2018

Hoje dia 3 de outubro é o aniversário do meu site de games Start

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By Jhoanehs Moisés 

Sim hoje é  sim o dia do aniversário do  meu site pessoal e de games porquê foi esse dia que eu criei o meu site pessoal e de games Start  .


Vocês sabiam disso meus fãs , seguidores das minhas redes sociais e leitores do Start  ?

Criei no dia 3 de outubro de 2016  que foi na segunda - feira .


Já faz tempo que estou com esse site  no qual eu escrevo  e edito .


Hoje o meu site pessoal e de games Start completa hoje 2 anos  .


Continuarei com ele sempre na ativa  na internet   escrevendo e postando  notícias sobre os jogos eletrônicos e todas as curiosidades  sobre os jogos eletrônicos   ! 😃









segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Estandes que tinham na Tokyo Game Show de 2018 no mês de setembro

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By Jhoanehs Moisés


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quarta-feira, 26 de setembro de 2018

Primeira conferência da Sony na Tokyo Game Show de 2018

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By Jhoanehs Moisés





Isso foi no mesmo dia que teve a Tokyo Game Show de 2018   . Foi no dia 19 de setembro de 2018 , quarta feira .


Quem apresentou a conferência da Sony    na  Tokyo Game Show de 2018  foi a atriz  japonesa  Natsuna Watanabe   .


Quem entrou no palco da  Tokyo Game Show   na conferência da  Sony   para falar e dar palestra  sobre o game novo do PS4 (Playstation 4)  ,  Dreams Universe   foi  a manager de comunicações da produtora de games britânica  Media Molecule  da Inglaterra  ,  Abbie Heppe  .

domingo, 23 de setembro de 2018

Estandes que tinham na Tokyo Game Show de 2018

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